Skip to content
Avaleht » Ülesanne «Meloodia mängija»

Ülesanne “Meloodia mängija”

Проигрыватель мелодий

Описание работы

Проигрыватель мелодий на базе Arduino работает, воспроизводя ноты на пьезоэлектрическом зуммере или динамике, используя функции, которые генерируют звуковые частоты.

Применение в жизни

Может использоваться в следующих примерах:

  • Учебные проекты: Проигрыватель мелодий часто используется в учебных проектах для изучения основ программирования и электроники. Студенты могут научиться работать с звуком, развивать навыки в написании кода и понимании схем.
  • Напоминания: В умных устройствах для дома проигрыватели мелодий могут напоминать о важных событиях, таких как прием лекарств, полив растений или необходимость выхода из дома.
  • Музыкальные произведения: Музыканты и художники могут использовать проигрыватели мелодий для создания необычных звуковых композиций или интерактивных музыкальных инструментов.
Список компонентов
  • Плата “Arduino UNO”
  • Макет
  • 1 Buzzer
  • 1 потенциометр
  • 19 провода
  • 2 резистора
  • 1 LCD экран

*Код*

#include <LiquidCrystal.h>

#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST      0

// Pin setup for the LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 2, 3, 4, 5);

// Pin setup for the potentiometer and buzzer
int sensorPote = A0; // Analog pin for potentiometer
int sensorValue = 0;
const int buzzerPin = 13;
int tempo = 140;

// "Twinkle Twinkle Little Star" melody
int twinkleMelody[] = {
  NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_G4,
  NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4,
  NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4,
  NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4,
  NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_G4,
  NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4
};

int twinkleDurations[] = {
  4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
  4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
  4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
  4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
  4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
  4, 4, 4, 4, 4, 4, 2
};

int birthMelody[] = {
  NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_F4, NOTE_E4, 
  NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_G4, NOTE_F4, 
  NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_AS4, NOTE_AS4,
  NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_F4
};

int birthDurations[] = {
  4, 8, 4, 4, 4, 2, 
  4, 8, 4, 4, 4, 2, 
  4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 
  4, 4, 4, 2
};

// Notes for "Tetris"
int tetrisMelody[] = {
  NOTE_E5, 4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_C5,8,  NOTE_B4,8,
  NOTE_A4, 4,  NOTE_A4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_E5,4,  NOTE_D5,8,  NOTE_C5,8,
  NOTE_B4, -4,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_E5,4,
  NOTE_C5, 4,  NOTE_A4,4,  NOTE_A4,8,  NOTE_A4,4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,

  NOTE_D5, -4,  NOTE_F5,8,  NOTE_A5,4,  NOTE_G5,8,  NOTE_F5,8,
  NOTE_E5, -4,  NOTE_C5,8,  NOTE_E5,4,  NOTE_D5,8,  NOTE_C5,8,
  NOTE_B4, 4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_E5,4,
  NOTE_C5, 4,  NOTE_A4,4,  NOTE_A4,4, REST, 4,

  NOTE_E5, 4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_C5,8,  NOTE_B4,8,
  NOTE_A4, 4,  NOTE_A4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_E5,4,  NOTE_D5,8,  NOTE_C5,8,
  NOTE_B4, -4,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_E5,4,
  NOTE_C5, 4,  NOTE_A4,4,  NOTE_A4,8,  NOTE_A4,4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,

  NOTE_D5, -4,  NOTE_F5,8,  NOTE_A5,4,  NOTE_G5,8,  NOTE_F5,8,
  NOTE_E5, -4,  NOTE_C5,8,  NOTE_E5,4,  NOTE_D5,8,  NOTE_C5,8,
  NOTE_B4, 4,  NOTE_B4,8,  NOTE_C5,8,  NOTE_D5,4,  NOTE_E5,4,
  NOTE_C5, 4,  NOTE_A4,4,  NOTE_A4,4, REST, 4,
  
  NOTE_E5,2,  NOTE_C5,2,
  NOTE_D5,2,   NOTE_B4,2,
  NOTE_C5,2,   NOTE_A4,2,
  NOTE_GS4,2,  NOTE_B4,4,  REST,8, 
  NOTE_E5,2,   NOTE_C5,2,
  NOTE_D5,2,   NOTE_B4,2,
  NOTE_C5,4,   NOTE_E5,4,  NOTE_A5,2,
  NOTE_GS5,2,
};

int tetrisDurations[] = {
  4, 8, 8, 4, 8, 8,
  4, 8, 8, 4, 8, 8,
  -4, 8, 4, 4,
  4, 4, 8, 4, 8, 8,

  -4, 8, 4, 8, 8,
  -4, 8, 4, 8, 8,
  4, 8, 8, 4, 4,
  4, 4, 4, 4,

  4, 8, 8, 4, 8, 8,
  4, 8, 8, 4, 8, 8,
  -4, 8, 4, 4,
  4, 4, 8, 4, 8, 8,

  -4, 8, 4, 8, 8,
  -4, 8, 4, 8, 8,
  4, 8, 8, 4, 4,
  4, 4, 4, 4,
  
  2, 2,
  2, 2,
  2, 2,
  2, 4, 8, 
  2, 2,
  2, 2,
  4, 4, 2,
  2
};

int notes = sizeof(tetrisMelody) / sizeof(tetrisMelody[0]) / 2;

// this calculates the duration of a whole note in ms
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;

int divider = 0, noteDuration = 0;

void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
}

void playMelody(int melody[], int durations[], int length) {
  for (int note = 0; note < length; note++) {
    int duration = 1000 / durations[note];
    tone(buzzerPin, melody[note], duration);
    int pauseBetweenNotes = duration * 1.30;
    delay(pauseBetweenNotes);
    noTone(buzzerPin);
  }
}

void loop() {
  sensorValue = analogRead(sensorPote);

  if (sensorValue <= 200) {
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print(":)");
    lcd.setCursor(3, 1);
    lcd.print("Tetris");
    playMelody(tetrisMelody, tetrisDurations, sizeof(tetrisMelody) / sizeof(int));
  } 
  else if (sensorValue > 200 && sensorValue <= 400) {
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print("Twinkle");
    lcd.setCursor(3, 1);
    lcd.print("Star");
    playMelody(twinkleMelody, twinkleDurations, sizeof(twinkleMelody) / sizeof(int));
  }
  else if (sensorValue > 400 && sensorValue <= 900) {
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print("Happy");
    lcd.setCursor(3, 1);
    lcd.print("Birthday");
    playMelody(birthMelody, birthDurations, sizeof(birthMelody) / sizeof(int));
  }
}

*Конструкция в Tinkercad*

Отчеты

*Конструкция в реальности*

Видео