Проигрыватель мелодий
Описание работы
Проигрыватель мелодий на базе Arduino работает, воспроизводя ноты на пьезоэлектрическом зуммере или динамике, используя функции, которые генерируют звуковые частоты.
Применение в жизни
Может использоваться в следующих примерах:
- Учебные проекты: Проигрыватель мелодий часто используется в учебных проектах для изучения основ программирования и электроники. Студенты могут научиться работать с звуком, развивать навыки в написании кода и понимании схем.
- Напоминания: В умных устройствах для дома проигрыватели мелодий могут напоминать о важных событиях, таких как прием лекарств, полив растений или необходимость выхода из дома.
- Музыкальные произведения: Музыканты и художники могут использовать проигрыватели мелодий для создания необычных звуковых композиций или интерактивных музыкальных инструментов.
Список компонентов
- Плата “Arduino UNO”
- Макет
- 1 Buzzer
- 1 потенциометр
- 19 провода
- 2 резистора
- 1 LCD экран
*Код*
#include <LiquidCrystal.h>
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
// Pin setup for the LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 2, 3, 4, 5);
// Pin setup for the potentiometer and buzzer
int sensorPote = A0; // Analog pin for potentiometer
int sensorValue = 0;
const int buzzerPin = 13;
int tempo = 140;
// "Twinkle Twinkle Little Star" melody
int twinkleMelody[] = {
NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_G4,
NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4,
NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4,
NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4,
NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_A4, NOTE_G4,
NOTE_F4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4
};
int twinkleDurations[] = {
4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
4, 4, 4, 4, 4, 4, 2,
4, 4, 4, 4, 4, 4, 2
};
int birthMelody[] = {
NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_F4, NOTE_E4,
NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_G4, NOTE_F4,
NOTE_C5, NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_AS4, NOTE_AS4,
NOTE_A4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_F4
};
int birthDurations[] = {
4, 8, 4, 4, 4, 2,
4, 8, 4, 4, 4, 2,
4, 4, 4, 4, 4, 4, 8,
4, 4, 4, 2
};
// Notes for "Tetris"
int tetrisMelody[] = {
NOTE_E5, 4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_C5,8, NOTE_B4,8,
NOTE_A4, 4, NOTE_A4,8, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_B4, -4, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_E5,4,
NOTE_C5, 4, NOTE_A4,4, NOTE_A4,8, NOTE_A4,4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8,
NOTE_D5, -4, NOTE_F5,8, NOTE_A5,4, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8,
NOTE_E5, -4, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_B4, 4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_E5,4,
NOTE_C5, 4, NOTE_A4,4, NOTE_A4,4, REST, 4,
NOTE_E5, 4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_C5,8, NOTE_B4,8,
NOTE_A4, 4, NOTE_A4,8, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_B4, -4, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_E5,4,
NOTE_C5, 4, NOTE_A4,4, NOTE_A4,8, NOTE_A4,4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8,
NOTE_D5, -4, NOTE_F5,8, NOTE_A5,4, NOTE_G5,8, NOTE_F5,8,
NOTE_E5, -4, NOTE_C5,8, NOTE_E5,4, NOTE_D5,8, NOTE_C5,8,
NOTE_B4, 4, NOTE_B4,8, NOTE_C5,8, NOTE_D5,4, NOTE_E5,4,
NOTE_C5, 4, NOTE_A4,4, NOTE_A4,4, REST, 4,
NOTE_E5,2, NOTE_C5,2,
NOTE_D5,2, NOTE_B4,2,
NOTE_C5,2, NOTE_A4,2,
NOTE_GS4,2, NOTE_B4,4, REST,8,
NOTE_E5,2, NOTE_C5,2,
NOTE_D5,2, NOTE_B4,2,
NOTE_C5,4, NOTE_E5,4, NOTE_A5,2,
NOTE_GS5,2,
};
int tetrisDurations[] = {
4, 8, 8, 4, 8, 8,
4, 8, 8, 4, 8, 8,
-4, 8, 4, 4,
4, 4, 8, 4, 8, 8,
-4, 8, 4, 8, 8,
-4, 8, 4, 8, 8,
4, 8, 8, 4, 4,
4, 4, 4, 4,
4, 8, 8, 4, 8, 8,
4, 8, 8, 4, 8, 8,
-4, 8, 4, 4,
4, 4, 8, 4, 8, 8,
-4, 8, 4, 8, 8,
-4, 8, 4, 8, 8,
4, 8, 8, 4, 4,
4, 4, 4, 4,
2, 2,
2, 2,
2, 2,
2, 4, 8,
2, 2,
2, 2,
4, 4, 2,
2
};
int notes = sizeof(tetrisMelody) / sizeof(tetrisMelody[0]) / 2;
// this calculates the duration of a whole note in ms
int wholenote = (60000 * 4) / tempo;
int divider = 0, noteDuration = 0;
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
}
void playMelody(int melody[], int durations[], int length) {
for (int note = 0; note < length; note++) {
int duration = 1000 / durations[note];
tone(buzzerPin, melody[note], duration);
int pauseBetweenNotes = duration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
noTone(buzzerPin);
}
}
void loop() {
sensorValue = analogRead(sensorPote);
if (sensorValue <= 200) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print(":)");
lcd.setCursor(3, 1);
lcd.print("Tetris");
playMelody(tetrisMelody, tetrisDurations, sizeof(tetrisMelody) / sizeof(int));
}
else if (sensorValue > 200 && sensorValue <= 400) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Twinkle");
lcd.setCursor(3, 1);
lcd.print("Star");
playMelody(twinkleMelody, twinkleDurations, sizeof(twinkleMelody) / sizeof(int));
}
else if (sensorValue > 400 && sensorValue <= 900) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Happy");
lcd.setCursor(3, 1);
lcd.print("Birthday");
playMelody(birthMelody, birthDurations, sizeof(birthMelody) / sizeof(int));
}
}
*Конструкция в Tinkercad*

Отчеты
*Конструкция в реальности*
